Sabtu, 06 Oktober 2012
OpenCV (intermeso)
4ia09news sistem informasi pertamaku
Untuk tugas tersebut saya pribadi membuat sebuah sistem informasi kelas dengan menggunakan frame codeigniter versi 2.1. Pembuatan tidak berjalan mudah karena dalam 4 praktikum sebelumnya hanya di ajarkan bagaimana membuat form-form html atau perintah dasar pada php dan mysql. Sedangkan untuk framework sendiri belum diajarkan. Namun, dengan kesungguhan hati dan niat yang kuat maka dapat di buatlah sistem informasi tersebut.
Adapun kendala-kendala yang ditemui oleh saya dapat diuraikan menjadi point-point berikut :
- Penguasaan menggunakan developer tools (framework codeigniter)
- Pengumpulan data
- Pembatasan Informasi yang diberikan
- Design arsitektur web (admin /user)
- Design fitur
- Design database
- Design output
- Upload
- Untuk mengusai materi CI (codeigniter) dalam waktu singkat, saya meminta bantuan teman yang sudah memiliki project CI yang dia kerjakan dengan bantuan buku yang ada di perpustakaan kampus dan melalui forum-forum codeigniter dan web development sangat membantu saya untuk menyelesaikan tugas tersbut.
- Karena saya adalah ketua kelas dan setelah saya ingat-ingat saya memiliki data teman-teman di kelas sehingga dengan mudah saya dapat mendapatkan data profil teman-teman yang dapat digunakan sebagai data uji coba.
- Setelah menimbang-nimbang maka saya putuskan bahwa informasi yang disampaikan adalah informasi tentang kelas seperti kuis dan tugas serta berita-berita yang ingin disebarkan oleh listed user( mahasiswa 4ia09)
- Arsitektur ini saya kembangkan dari projek teman, karena dalam projek teman itu data admin dan data user masih dipisah maka data tersebut saya satukan dan kemudian ditambahkan hak sehingga setiap user memiliki tampilannya sendiri, secara garis besar akhirnya tercipta 3 user yaitu : user guest, listed user, dan admin
- design fitur diputuskan berdasarkan arsitektur web dan informasi yang telah dibuat.
- database tidak saya design, semuanya berjalan begitu saja dan akhirnya jadilah database yang kacau... hhe (maklum baru pertama)
- design output, saya mengambil dari penyedia template web gratisan sehingga tidak melakuka proses design ini.
- upload, setelah membaca artikel tentang upload maka saya dapat melakukan upload, pada dasarnya untuk meng onlinekan web dibutuhkan doamin dan hosting, itu yang saya ingat sampai sekarang
Minggu, 30 September 2012
Desain dan Pemodelan Grafis : Pengenalan
Dibawah ini adalah 2 bentuk dari grafik computer :
• Grafik komputer 2D; merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak).
• Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z.
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Selasa, 17 April 2012
dia melayani yang file minta... bisa dibilang begitu...
- Layanan Penamaan File
- Layanan File
- Layanan Pengaturan Direktori
Layanan ke dua adalah layanan file atau file Service. File service sendiri adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file.
Dan yang ketiga adalah Directory service merupakan sebuah service yang digunakan untuk menghubungkan semua resource yang ada pada jaringan dan berperan semacam sebuah buku telpon raksasa. Directory service pada NT 4 mempunyai peran penting dalam mengatur proses logon dan administrasi security secara terpusat.
Pada generasi DS yang lebih lanjut, Microsoft memperkenalkan ADS yang disertakan bersama OS Windows 2000 server. ADS generasi kedua ini mempunyai kemampuan yang jauh lebih besar daripada pendahulunya. Selain itu Microsoft juga mempermudah administrasi dari ADS dengan menggunakan system hierarchical view dan multimaster.
Semua service intinya berfungsi untuk memenuhi kebutuhan informasi mengenai file. baik dari persiapan untuk struktur file atau bahkan pengkategoriannya. Hal ini untuk memudahkan user agar semakin mudah melakukan aktivitas.
sumber :
http://heniagustina.blogspot.com/2012/04/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html
http://www.scribd.com/doc/39508595/58/Komponen-File-Service
http://ku2harlis.wordpress.com/file-service/
Selasa, 10 April 2012
apa yang kita butuhkan dia sediakan, Sistem Operasi!!!
Saya berpikir bahwa hal ini di karenakan fungsinya yang berbeda-beda. Secara umum, kita mengenal bahwa jika kita bekerja pada bidang grafis, maka anda akan memilih mac, lalu bagi orang-orang yang lebih mengutamakan keamanan yang gratis tentunya lebih memilih linux sedangkan bagi mereka yang lebih suka bermain game, bekerja pada bidang administrasi maka sistem operasi windows sudah cukup untuk menanggulangi kebutuhan mereka.
Dari definisi umum di atas, timbul pertanyaan sesungguhnya apa si fungsinya sistem operasi itu, secara umum sistem operasi berguna untuk mengorganisasikan hardware yang ada dan lebih lanjut sistem operasi dapat mengatur input output informasi serta mengalokasikan memori.
Dan sebagai penghubung sistem komputer dengan user yang saling berinteraksi, sistem operasi juga menjadi penghubung antar lapisan hardware dan software. Lalu sistem operasi juga menjadi wadah bagi perintah-perintah penting yang akan di jalankan oleh sistem komputer. Hal paling penting bagi sebuah sistem operasi adalah dimana dia bisa menjamin aplikasi-aplikasi yang ada dapat berjalan. Selain itu SO sebaiknya juga dapat memaksimalkan komponen-komponen yang ada dalam sistem komputer. Dapat juga sebuah sistem operasi mengorganisasikan beberapa proses secara bersamaan, sehingga sistem operasi dapat memudahkan sekaligus mempercepat kerja manusia yang menggunakannya. Sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak salung mengganggu dengan perangkat yang lain.
Jika didefinisikan secara rinci maka bisa diurakan seperti ini :
2.Pengaturan Memori, yaitu mengatur pembagian dan mengirimkan instruksi dari memori utama dan tempat penyimpanan lain ke sistem komputer.
3.Pengaturan Input/Output, yaitu koordinasi dan penugasan dari berbagai perangkat input/output ketika satu atau lebih program sedang dieksekusi atau dijalankan.
4.Pengaturan File, yaitu mengatur penyimpanan file dari berbagai tempat ke perangkat penyimpanan lainnya. Juga memungkinkan semua file dapat dengan mudah diubah dan dimodifikasi dengan menggunakan text editor atau dengan lainnya.
5.Menjalankan sistem prioritas, yaitu menentukan urutan pekerjaan yang harus dilaksanakan dalam sistem komputer, mulai dari yang paling utama, lalu yang kedua, dan seterusnya.
6.Interpretasi atau penerjemahan perintah-perintah dan instruksi-instruksi.
Sebagai fasilitas komunikasi yang mudah antara sistem komputer dan komputer operator (manusia).
7.Bertanggung jawab atas keamanan data dan integritas.
sumber :
http://cewekkarir.wordpress.com/2010/02/27/sistem-operasi-dan-fungsinya/
http://en.wikipedia.org/wiki/Operating_system
http://irengputih.com/fungsi-sistem-operasi-pada-komputer-anda/94/
Selasa, 03 April 2012
Implementasi Thread dan Multithread
Berdasarkan pengertian yang didapat dari wikipedia didapat pengertian mengenai ekskusi thread, dan ekseskusi thread itu merupakan unit terkecil dari proses yang dapat dijadwalkan oleh sistem operasi. Sehingga implementasi dari thread dan proses berbeda antar sistem operasi yang ada, namun dalam banyak kasus threads terkandung dalam sebuah proses.
Setelah dicari lagi, ada ni karakteristik dari thread itu sendiri. Adapun karakteristikny seperti ini :
- Sebagai unit pararel atau tingkat granularitas pararelisme.
- Peningkatan kinerja disbanding berbasis proses.
- Kegunaan multithreading pada singleprocessor, adalah :
- Kerja foreground dan background sekaligus di satu aplikasi.
- Penanganan asynchronous proseccing menjadi baik.
- Mempercepat eksekusi program.
- Pengorganisasian program menjadi lebih baik
Senin, 19 Maret 2012
OSI dan TCP/IP
- Apple dengan AppleTalk,
- Microsoft dengan NETBEUI,
- Novell dengan IPX/SPX dll.
- Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
- Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
- Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
- Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
- Bagaimana format pesan yang digunakan.
- Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
- Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
- Mengakhiri suatu koneksi.
Sampai saat ini kita bisa berselancar di internet lalu
mengirim dan beraktivitas di internet adalah kontribusi besar dari protocol
TCP/IP. Jika dalam device yang anda gunakan tidak terdapat protocol ini
maka dijamin anda tidak akan dapat terkoneksi dengan internet. TCP/IP
(Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi
data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data
dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.sumber : http://aditsubang.wordpress.com/2010/05/02/pengertian-protokol-osi-layer-dan-tcp-ip/
Jumat, 09 Maret 2012
Karakteristik Sistem Terdistribusi
- Transparency (Kejelasan)
- Communication (Komunikasi)
- Performance & Scalability (Kinerja dan Ruang Lingkup)
- Heterogeneity (Keanekaragaman)
- Opennes (Keterbukaan)
- Reliability & Fault Tolerancy (Kehandalan dan Toleransi Kegagalan)
- Security (Kemanan)
- Transparency (Kejelasan)
- Infrastruktur jaringan (interkoneksi dan software jaringan)
- Metode dan Model komunikasi yang cocok Metode komunikasi :
- Send
- Receive
- Remote Procedure Call
- client - server communication : pertukaran pesan antara dua proses, dimana satu proses (client) menggunakan / meminta layanan pada server dan server menyediakan hasil dari proses tersebut.
- group mulitcast : target dari pesan yang dikirimkan adalah gabungan dari proses, yang berasal dari suatu grup.
- Kinerja dari pada personal workstations
- Kecepatan infrastruktur komunikasi
- Fleksibilitas dalam membagi beban kerja : contoh, apabila terdapatprosesor (workstation) yang idle maka dapat di alokasikan secara otoma-tis untuk mengerjakan tugas2 user.
- Cost (biaya) penambahan sumber daya (resources) harus reasonable.
- Penurunan kinerja (performance) diakibatkan oleh penambahan user atau sumber daya harus terkontrol.
- Hardware : mainframes, workstations, PC’s, server dll.
- Software : UNIX, MS Windows, IMB OS/2, LINUX dll.
- Devices : teller machine, robot, sistem manufacturing dll.
- Network dan Protocol : Ethernet, FDDI, ATM, TCP/IP dll
- Setiap layanan (services) harus dapat di akses oleh semua user.
- Mudah dalam implementasi, install dan debug services;
- User dapat membuat dan menginstall service yang telah dibuat oleh si user tersebut.
- Interface dan Protocol yang standard (seperti protokol komunikasi di internet)
- Support terhadap keanekaragaman. ( dengan membuat midleware seperti CORBA)
- Dalam sistem terdistribusi componen yang sangat vital (critical re-sources) berjumlah se minimal mungkin. Yang dimaksud dengan crit-ical resources adalah komponen yang harus ada untuk menjalankan sistem terdistribusi.
- Masing - masing Software dan Hardware harus di replikasi : kalau ter-jadi kegagalan / error maka yang lain akan menangani.
- Data dalam sistem tidak boleh hilang, copy dari …le tersebut disimpan pada secara redundan pada server lain, tapi tetap harus dijaga konsistensi datanya.
- Mask the fault (menutupi kegagalan) : tugas harus dapat dilanjutkan dengan menurunkan kinerja tapi tanpa terjadi kehilangan data atau informasi.
- Fail Gracefully : membuat suatu antisipasi terhadap suatu kegagalan ke suatu prosedur yang telah di rencanakan dan memungkinkan untuk menghentikan proses dalam waktu yang singkat tanpa menghilangkan
informasi atau data. - ondentiality : keamanan terhadap data yang di akses oleh user yang tidak di per-bolehkan (unauthorizes user)
- Integrty: keamanan terhadap kelengkapan dan autentikasi data.
- Availability : Menjaga agar resource dapat selalu di akses.
2.Communication
Komponen-komponen pada sistem terdistribusi harus melakukan komunikasi dalam suatu urutan. Sebagai berikut :
Model Komunikasi
3. Performance and Scalability
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi kinerja (performance) dari pada
sistem terdistribusi :
Scalability
Sistem tetap harus memperhatikan efesiensi walaupun terdapat penambahan
secara signfikan user atau sumber daya yang terhubung :
- 4. Heterogeneity
-
Aplikasi yang terdistribusi biasa berjalan dalam keberagaman :
Melihat keaneka ragaman di atas maka salah satu solusi yang bisa diterapkan adalah Middleware : berfungsi sebagai jembatan untuk komunikasi dan proses.
5. Opennes
Salah satu hal terpenting yang harus dimiliki oleh sistem terdistribusi adalah opennes (keterbukaan) dan ‡exibility (‡eksibilitas) :
Aspek kunci pada opennes :
-
6. Reliability dan Fault Tolerance
-
Salah satu tujuan dalam membangun sistem terdistribusi adalah memunkinkan untuk melakukan improvisasi terhadap kehandalan sistem.
Availability : kalau mesin mati (down), sistem tetap harus berjalan dengan jumlah layananan yang tersisa.
Fault Tolerance : Sistem harus bisa mendeteksi kegagalan dan melakukan tindakan dengan dasar sebagai berikut :
7. Security
Sistem terdistribusi harus memperbolehkan komunikasi antara program/user/resources pada computer yang berbeda, maka resiko keamanan akan muncul apabila memberlakukan free access. Dan ada hal lain juga yang harus dijamin dalam sistem terdistribusi, yaitu : penggunaan rerources yang tepat oleh user yang berlainan.
Suhatril SKom., Ruddy J. Catatan Kuliah Sistem Terdistribusi. 2004.
Kamis, 29 Desember 2011
manbook CI 4ia09news
Untuk menampilkan web ini dapat dilakukan dua buah cara, yaitu offline dan online. Sebelumnya, terdapat satu buah folder dan satu buah file yang diberikan jika seseorang ingin memasang web ini baik offline maupun online, yaitu folder proyeknya dan file database beresktensi “.sql”. berikut merupakan file yang disediakan dalam sebuah paket folder :
Berikut merupakan langkah-langkahnya :
1.1. OFFLINE
1.1.1. Install xampp (ini dipergunakan untuk mengaktikvkan lokal server(apache), mysql. Jika sudah aktiv akan tampak seperti gambar di bawah ini :
Indikator yang menyatakan bahwa apache dan MySql aktiv adalah kata running yang berada di sebelah kanan kata apache dan MySql
1.1.2. Copy atau tempatkan folder proyek yang tersedia (TIDAK DENGAN FILE “.sql” nya) ke folder htdocs yang berada pada path “C:\xampp\htdocs”. Sehingga tampak seperti berikut :
1.1.3. Selanjutnya terapkan(implementasikan) database yang sudah disiapkan agar web bisa diakses. Buka http://localhost/phpmyadmin/, lalu buat database sesuai kebutuhan anda seperti pada gambar berikut :
1.1.4. Setelah berhasil membuat databasenya maka lakukan import database yang sudah tersedia. Seperti gambar berikut :
Pilih button “go” sehingga database saat ini terisi dengan table-tabel yang dapat digunakan oleh web.
1.1.5. Atur database, caranya dengan mengatur pengaturan berikut :
$db['default']['hostname'] = 'localhost'; //database hostname
$db['default']['username'] = 'root'; //database priveleges name
$db['default']['password'] = ''; //database priveleges password
$db['default']['database'] = '4ia09news'; //database name
$db['default']['dbdriver'] = 'mysql'; //database CI driver
Lakukan pengaturan di atas pada file database.php pada folder application/config.
1.1.6. Pengaturan selesai dan web sudah bisa di akses, akan tampak seperti pada gambar di bawah ini :
Rabu, 12 Oktober 2011
Era Baru E-business
- Yellow pages, berupa database terorganisasi yang memuat aneka ragam informasi produk, perusahaan, iklan, berita, hiburan, dan sebagainya.
- Web traffic control, berfungsi sebagai iklan yang menarik perhatian para pengguna Internet agar mengunjungi situs-situs tertentu.
- Online store front, berupa gerai (outlet) penjualan virtual seperti www.amazon.com maupun mal-mal virtual yang kini semakin marak dijumpai.
- Standard Websites, berupa homepages dan alamat e-mail untuk kontak atau layanan pelanggan.
- Business to business links, berupa koneksi pada jaringan bisnis yang dimiliki perusahaan. Misalnya, PeopleSoft menyediakan pula links ke berbagai klien atau pelanggan bisnisnya. Selain itu, bisa pula berupa semacam web rings yang terdiri atas beberapa situs yang saling mempromasikan satu sama lain (co-promoting) dengan jalan bertukar links antarsitus dan secara bersama-sama menjual ruang iklan yang tersedia kepada pihak ketiga.
- Community sites, seperti ruang ‘ngobrol’ (chatting room) khusus untuk kelompok pelanggan tertentu. Contohnya, sejumlah parenting sites menyediakan ruang diskusi bagi para ibu rumah tangga untuk berbincang-bincang seputar persoalan sehari-hari di antara mereka, misalnya tip merawat bayi, memandikan bayi menyiapkan menu khusus untuk balita, dan seterusnya.
- Informational/image sites, yaitu situs tidak memiliki fungsi komersial langsung, namun lebih menekankan aspek penyajian informasi, misalnya ABS (Australian Bureau of Statistics), BPS, World Bank, Asian Development Bank, dan seterusnya.
- Content-based sites, di mana pengguna jasa harus membayar biaya keanggotaan (membership fee) agar bisa mendapatkan akses ke isi situs bersangkutan.
Selain itu, berkembangnya e-business juga menandai era baru pemasaran, yakni era digital marketing yang bercirikan (Diana 2000; Tjiptono 2000b) :
- Insignifikansi Batas-Batas Geografis
- Reformasi Saluran Distribusi
- Berakhirnya Era 'Push Strategy'
- 'Perfectly Informed Costumers'
- Manajemen Pelanggan
- Customerization
- E-Relationships
- Digitalisasi Proses Pemasaran
- Bisnis Navigasi
- Pemanfaatan Internet Untuk Menciptakan Keunggulan Kompetitif
- Komunikasi Interaktif
- Cybercommunities
- Pelelangan Produk Online
- Sistem Pembayaran Elektronik(E-Payment)
Rabu, 28 September 2011
Pergeseran Paradigma Bisnis (Market Place to Market Space)
Dalam traditional marketplace, lalu lintas informasi, produk/jasa, dan pembayaran bersifat fisik (location-based). Dengan kata lain, model bisnis yang berlaku adalah geographic business model. Sebaliknya, dalam dunia virtual marketspace, aliran informasi produk, proses komunikasi antara produsen dan konsumen, distribusi produk/jasa dan transaksi berlangsung dalam dunia maya/virtual. Dalam dunia virtual, batas-batas geografis sudah tidak lagi relevan karena model bisnisnya adalah global business model. Setiap orang yang memiliki akses ke Internet dapat mengambil bagian dalam model bisnis mutakhir ini, misalnya dengan melakukan browsing di Internet untuk mencari informasi mengenai produk, produsen, dan harga, men-download perangkat lunak atau data tertentu, mengirim e-mail kepada produsen, melakukan chatting dengan konsumen lain, melakukan transaksi pembayaran dengan beraneka fasilitas mutakhir (seperti kartu kredit, smart card, Internet interface maupun automatic ordering), dan sebagainya.
Secara garis besar, kemajuan teknologi Internet yang disertai dengan berkembangnya bermacam-macam titik akses (access points) seperti World Wide Web (WWW) membawa tiga implikasi utama :
- percepatan globalisasi industri;
- multidimensional proses penciptaan nilai(value-addition process); dan
- tingkat hambatan masuk industri
Percepatan Globalisasi Industri
Multidimensional Proses Penciptaan Nilai
Tingkat Hambatan Masuk Industri.
Akses ke WWW membuka peluang bagi setiap perusahaan untuk memasuki pasar global. Perkembangan infrastruktur jaringan intra dan inter-korporasi memudahkan perusahaan untuk melakukan 'co-R&D dan co-marketing' di berbagai kawasan geografis dan zone waktu berbeda di seluruh penjuru dunia secara simultan. Era R&D (research and development) dan pemasaran global 24 jam melalui jaringan aliansi strategik yang kompleks kini telah menjadi kenyataan.
Pada prinsipnya, WWW dan jaringan sejenis lainnya bukan sekedar infrastruktur, namun sekaligus juga pasar. Dalam market space, nilai(value diciptakan melalui manajemen 3C: Content, Context, dan Carrier (infrastructure), yang berlaku untuk level individual , bisnis, maupun struktur industri. Content mencakup produk fisik yang diperluas dengan jasa informasi dan informasi itu sendiri. Context berupa saluran berupa saluran elektronik atau outline produk/jasa. Carrier merupakan operator infrastruktur elektronik yang digunakan. WWW memungkinkan setiap individu di manapun untuk mengakses atau berpartisipasi dalam suatu jaringan tertentu. Implikasinya, proses penciptaan nilai melalui pemanfaatan jaringan Internet bisa bersifat multidimensional. Internet memfasilitasi perkembangan dan efektivitas value constellations (penciptaan nilai melalui berbagai sumber interaktif dan synchronous dalam lingkungan elektronik.
Infrastruktur informasi berdampak signifikan pada tingkat hambatan masuk industri.Di satu sisi, dalam kasus tertentu akses ke infrastruktur informasi menghadirkan peluang bisnis global yang bahkan sebelumnya menghadirkan peluang bisnis global yang bahkan sebelumnya tidak terbayangkan, misalnya bisnis portal, e-book, dan virtual stores.
Akan tetapi, di sisi lain, dalam beberapa industri jasa berbasis informasi yang sifatnya industry-specific justru bisa menciptakan hambatan masuk yang signifikan.
Contohnya, sistem distribusi global dalam industri penerbangan dan biro perjalanan wisata telah menciptakan infrastruktur informasi sedemikian canggihnya sehingga setiap pelaku bisnis baru maupun yang sudah ada harus mendapatkan akses ke dalamnya agar bisa berpartisipasi dalam industri bersangkutan.
Di sisi lain, Internet mengubah cara organisasi merancang, memproses, memproduksi, memasarkan, mengomunikasikan, dan menyampaikan produk dan jasanya. Lingkup persaingan global juga menuntut integrasi dan koordinasi antara departemen sistem informasi, pemasaran, layanan pelanggan, dan departemen - departemen lainnya dalam organisasi.
Secara lebih rinci, Kiani (dikutip dalam Turban, et al., 2000)
mengidentifikasi 10 pergeseran dari marketplace menjadi marketspace, yaitu :
(1) dari pemasaran dan periklanan masal menjadi pemasaran dan periklanan interaktif(one-to-one)
(2) dari produksi massa menjadi mass kustomisasi
(3) komunikasi monolog menjadi dialog
(4) dari katalog kertas menjadi katalog elektronik
(5) dari model komunikasi one-to-many menjadi many-to-many
(6) dari supply-side thinking menjadi demand-side thinking
(7) dari pelanggan sebagai target menjadi pelanggan sebagai mitra
(8) dari segemntasi menjadi komunitas
(9) dari produk dan jasa fisik menjadi produk dan jasa digital
(10) dari intermediasi menjadi disintermediasi dan intermediasi baru.
*sumber e-business Anastasia Diana & Fandy Tjitono
Minggu, 19 Juni 2011
Melihat setitik cahaya di gelapnya malam tanpa bulan, mungkin tak seindah malam-malam bersamanya. Namun, tarian bintang terus berlanjut tanpa memperdulikan waktu yang terus berlalu. Sedikit demi sedikit bulan hilang dipertengahan bulan september yang dingin, angin bertiup tapi dia masih duduk di atas batu harapan yang dia khayalkan sendiri.
Tak begitu lama dia beranjak karena cahaya komet telah menghilang di ufuk timur. Tetesan embun memberikan aroma pagi yang sejuk bersama bunyi tetesan hujan di pagi subuh itu. Seakan tak mau berakhir dia akan melanjutkannya dalam mimpi. Berkendara bersama komet mungkin akan membuatnya cepat tua, setidaknya begitu yang dikatakan einstein tentang relativitas. Namun, siapa perduli. Itulah mimpinya.
Tak begitu lama dia masuk ke mimpi yang justru begitu aneh. Dia berada di sebuah perang yang berkobar diantara rumahnya dan rumah kerabatnya. Dia hanya menangis dan begitu ketakutan menghadapinya. Sesaat dia terjebak dalam sesaknya nafas akibat bantal yang menutup hidungnya. Tapi mimpinya belum berakhir, dia tidak berlari atau ikut perang. Mungkin terlalu takut atau memang dia seorang pengecut.
Bangun dari mimpi adalah hal yang aneh. Semua kejadian hebat yang baru saja terjadi ternyata hanya mimpi. Dalam hatinya dia bersyukur, karena dia bukan seorang prajurit pikirnya. Hidup bukanlah hal yang harus dibuang begitu saja, semua latihan bela diri yang dilakukan prajurit hanya berakhir dengan sebuah ujung tombak yang melekat tepat di jantung yang sedang memompa darah ke seluruh tubuh, berharap empunya terus hidup. Namun, sang jantung tak kuat lagi menahan desakan tombak yang tajam dan keras. Kemudian sang jantung berhenti. Untuk itukah hidup seorang prajurit? Pikirnya.
Dia masih terlalu kecil untuk memikirkan arti rasa bangga karena menjadi pahlawan. Dia hanya seorang anak yang senang menatap bintang di langit luas yang dihiasi bulan dan awan di antaranya. Berlari dan terus berlari di padang rumput tempatnya biasa bermain, tapi pikirannya melayang ke mimpi yang dia impikan semalam. Seakan semuanya menjadi nyata di matanya.
Melihat temannya berlari ke arahnya, dia melupalakan apa yang dia pikirkan. Mereka telah bersama sejak mereka bisa saling mengenal. Kebahagian adalah yang mereka rasakan setiap mereka bersama. Mungkin perang akan berhenti jika semua orang merasakan kebahagaian saat mereka bersama. Kemanapun mereka melangkah mereka selalu bahagia. Kehidupan bukanlah sesuatu yang harus ditangisi, setidaknya bagi mereka. Mungkin mereka tak mengetahui siapa orang tua mereka. Mereka hanya tau satu sama lainnya ada dan saling mengisi.
Saat ini mereka menuju bukit untuk melihat pemandangan terindah yang mereka bisa rasakan di dunia tempat mereka berdiri. Mimpi mereka adalah terbang, berharap mereka bisa mengepakan sayap dan merasakan aliran udara yang mengalir diantara bulu yang menyelimuti sayap mereka. Merasakan lembutnya awan, walau mereka tidak tahu bagaimana dan dari apa awan tercipta. Mereka hidup di pikiran mereka. Hidup adalah kebahagian bagi mereka. Menurutnya tertawa adalah obat segala penyakit yang tercipta dari kekuasaan maha dahsyat yang di miliki sang kuasa.
Hamparan karpet hijau terpampang sejauh mata mereka memandang, seakan apa yang mereka lihat saat itu adalah lukisan yang begitu indah yang diciptakan oleh sang kuasa pikirnya. Mungkin sang kuasa adalah seorang pelukis pikirnya.
Berjam-jam mereka berada di atas pohon, membicarakan dunia yang mereka pikir tak sesempit yang saat ini ada di depan matanya. Yang ada diluar kampungnya mungkin lebih indah lagi dari yang saat ini bisa dia lihat. Namun, mereka takut. Mereka adalah pemimpi bukan pemberani.
Ketika saatnya tiba, mungkin mereka akan jadi pemuda yang gagah dan tampan. Tapi saat ini mereka hanyalah pemimpi. Memimpikan keluar dari kehidupan yang membelennggu dan bahagia menjalaninya bersama sahabat sejatinya.
Disunyinya hutan terdengar sayup-sayup gelak tawa yang datang dari sebuah pohon paling tinggi yang ada di hutan. Tapi terdengar suara lain yang memecah kesunyian hutan, suara perut Sora terdengar sangat keras dari sebuah perut seukurannya. Mereka kembali tertawa disunyinya hutan.
Bergegas mereka menuruni satu demi satu dahan yang bisa diraih oleh kaki mereka. Mungkin kaki tidak memiliki mata, namun kaki mereka bisa melihat dahan dan menuruninya begitu cekatan. Sesampainya di tanah, mereka terburu-buru mencari pohon buah terdekat yang terbayang olehnya. Ini mudah sekali ditebak, mereka berlari ke pohon buah pir termanis yang pernah mereka temui.
Hutan bukanlah tempat yang menyeramkan, selama di wilayah yang mereka tandai. Mereka memperluasnya seiring bertambahnya umur mereka. Beberapa tahun yang lalu mereka hanya berada beberapa meter dari parimeter terluar desa. Saat ini mereka sudah berada di air terjun impian, sekali lagi dipikiran mereka. Mereka begitu tertarik dengan apa yang mereka pikirkan, memikirkan detik yang berhenti, bintang yang digenggam, berjalan di pelangi dan hal-hal yang mungkin tak pernah di pikirkan oleh orang-orang di desanya.
Sesekali mereka membuat yang mereka impikan dan banyak kegagalan yang mereka rasakan. Sakit, jelas sakit. Tapi, mereka tetap tertawa dan bahagia karenanya.
Jumat, 17 Juni 2011
the library
Before the sun rise i've wake and get ready for my day, today. I hope everything will be good. But i know everything will be good today. Because the place that i wanna go is the best place in the world. Like i have my world in my hand. You know, maybe internet can give you everything. But pleasure when you here is more than everything that i can got from internet. Someday i will build it by my self.
There's a lot of story about the world on the library. I can't tell you one by one. but you can out from your room and go to the library and find it out. I've read story about war in mideast and fairytale from europe there, Shakesphere there's too...
A lot of dream appears in library. About love, life and everything you can imagine. If you wanna feel it too. Come to library and feel it...
if i could
what i would do??
i try to answer this question...
but i cann't..
why??
i never live in the future...
i just in the time where i life now...
but i think if i do my best in every second of my life ..
whather the world will chage leter??
i think it will change to the bright side...
everyone know the world will doom someday...
but do the best thing you can do isn't fault....
why??
because i trust about life after life...
it'll be fun there if i do the best think now and happy there...
fill your life with laugh...
and joy...
laugh with people who you love them...
and make everyone joy with your existance...
Kamis, 16 Juni 2011
what is perfect?
if people wanna be perfect.. i just wanna be look at her/his fool of being perfect...
perfect was just belong to the god... not for human...
everytime human try to be perfect, they just fall into fooling them self. Why??
because no body can reach that...
we'll never reach that point because we can't see it... even once...
what do you think??
i need a little time to express what i am...
but i think that's enough to change everyone think about me...
i do my best... not to got everything that i want...
i do my best for....
well, i find it... hhe
no.. no.. everyone find it...
because everyone must've reason for life...
why??
answer it by your self...
a little bit mistake, may can ruin everything... but if can get up... no matter how many you down...
it'll be okay again...
just trust your self that you can change your condition and back to the top...
i'm just human who can fail...
but i'm trying to do my best everytime...
doesn't metter if people look or not...
coz my lord always see me wherever i go...
every people have mistake, but why i see people look great everyday??
because they have power to come back to the top when they down...
if you laughed at by you friend when you do something wrong...
why don't you laugh along with them...
it'll be fun...
just enjoy your life...
because the life was designed by god for every human...
and everything that was designed by god i think it'll be great...
we just don't know what is it...
be happy...
Kamis, 17 Maret 2011
Game engine blender
Meskipun bukan sebuah game engine murni, blender bisa digunakan sebagai game engine. Hal ini dapat kita lihat pada menu bar yang terlihat di bagian atas window blender. Disana terdapat pilihan game, dan jika sudah disetting object yang ditentukan objek tersebut bisa bergerak sesuai pengendalian yang disusun oleh programer.
berikut tampilan window blender :
sebelum membuat gamenya... tentunya kita harus membuat object-object yang diperlukan oleh game yang akan kita buat. dari mulai karakter sampai efek-efek yang akan mendukung jalannya sebuah game.
Pada awalanya Erwin Coumans dan Gino Van den Bergen membangun game engine blender pada tahun 2000. Tujuannya adalah membuat Produk komersial yang dapat dipasarkan agar pembuatan game dan konter inter aktif lainnya dapat lebih mudah untuk para pembuatnya. Gamenya dapat dijalankan baik pada aplikasi yang berdiri sendiri atau on-line (memiliki fitur yang spesial). Namun fitur-fitur online tidak dilanjutkan karena alasan keamanan, meskipun sudah dilakukan beberapa usaha untuk memperbaikinya.
Kode kunci pada library fisik tidak di open-source ketika blender untuk sementara dihentikan, hal ini terjadi ketika pada versi 2.37a. Namun pada versi 2.42 di luncurkan blender memberikan perkembangan yang segnifikan dengan fitur-fitur barunya. Dengan menyertakan "Bullet Rigid Body Dynamics library".
fitur-fitur yang disediakan oleh blender 3d game engine :
- Graphical logic editor for defining interactive behavior without programming
- Collision detection and dynamics simulation now support Bullet Physics Library. Bullet is an open source collision detection and rigid body dynamics library developed for Play Station 3
- Shape types: Convex polyhedron, box, sphere, cone, cylinder, capsule, compound, and static triangle mesh with auto deactivation mode
- Discrete collision detection for RigidBody simulation
- Support for in-game activation of dynamic constraints
- Full support for vehicle dynamics, including spring reactions, stiffness, damping, tyre friction etc
- Python scripting API for sophisticated control and AI, fully defined advanced game logic
Support all OpenGLTM lighting modes, including transparencies, Animated and reflection-mapped textures - Support for multimaterials, multitexture and texture blending modes, per-pixel lighting, dynamic lighting, mapping modes, GLSL vertexPaint texture blending, toon shading, animated materials, support for Normal Maping and Parallax Mapping
- Playback of games and interactive 3D content without compiling or preprocessing
- Audio, using the SDL toolkit
- Multi-layering of Scenes for overlay interface
Selanjutnya akan diterangkan satu persatu...


