Kamis, 29 Desember 2011

manbook CI 4ia09news

1. INSTALASI
Untuk menampilkan web ini dapat dilakukan dua buah cara, yaitu offline dan online. Sebelumnya, terdapat satu buah folder dan satu buah file yang diberikan jika seseorang ingin memasang web ini baik offline maupun online, yaitu folder proyeknya dan file database beresktensi “.sql”. berikut merupakan file yang disediakan dalam sebuah paket folder :



Berikut merupakan langkah-langkahnya :

1.1. OFFLINE
1.1.1. Install xampp (ini dipergunakan untuk mengaktikvkan lokal server(apache), mysql. Jika sudah aktiv akan tampak seperti gambar di bawah ini :


Indikator yang menyatakan bahwa apache dan MySql aktiv adalah kata running yang berada di sebelah kanan kata apache dan MySql
1.1.2. Copy atau tempatkan folder proyek yang tersedia (TIDAK DENGAN FILE “.sql” nya) ke folder htdocs yang berada pada path “C:\xampp\htdocs”. Sehingga tampak seperti berikut :

1.1.3. Selanjutnya terapkan(implementasikan) database yang sudah disiapkan agar web bisa diakses. Buka http://localhost/phpmyadmin/, lalu buat database sesuai kebutuhan anda seperti pada gambar berikut :

1.1.4. Setelah berhasil membuat databasenya maka lakukan import database yang sudah tersedia. Seperti gambar berikut :

Pilih button “go” sehingga database saat ini terisi dengan table-tabel yang dapat digunakan oleh web.
1.1.5. Atur database, caranya dengan mengatur pengaturan berikut :

$db['default']['hostname'] = 'localhost'; //database hostname
$db['default']['username'] = 'root'; //database priveleges name
$db['default']['password'] = ''; //database priveleges password
$db['default']['database'] = '4ia09news'; //database name
$db['default']['dbdriver'] = 'mysql'; //database CI driver

Lakukan pengaturan di atas pada file database.php pada folder application/config.


1.1.6. Pengaturan selesai dan web sudah bisa di akses, akan tampak seperti pada gambar di bawah ini :

Rabu, 12 Oktober 2011

Era Baru E-business

Melalui keunggulan dalam hal komunikasi, information retrieval dan information search, Internet bisa dimanfaatkan untuk berbagai macam keperluan bisnis (Tciptono & Diana, 2000), di antaranya berbagai sebagai :

  • Yellow pages, berupa database terorganisasi yang memuat aneka ragam informasi produk, perusahaan, iklan, berita, hiburan, dan sebagainya.

  • Web traffic control, berfungsi sebagai iklan yang menarik perhatian para pengguna Internet agar mengunjungi situs-situs tertentu.

  • Online store front, berupa gerai (outlet) penjualan virtual seperti www.amazon.com maupun mal-mal virtual yang kini semakin marak dijumpai.

  • Standard Websites, berupa homepages dan alamat e-mail untuk kontak atau layanan pelanggan.

  • Business to business links, berupa koneksi pada jaringan bisnis yang dimiliki perusahaan. Misalnya, PeopleSoft menyediakan pula links ke berbagai klien atau pelanggan bisnisnya. Selain itu, bisa pula berupa semacam web rings yang terdiri atas beberapa situs yang saling mempromasikan satu sama lain (co-promoting) dengan jalan bertukar links antarsitus dan secara bersama-sama menjual ruang iklan yang tersedia kepada pihak ketiga.

  • Community sites, seperti ruang ‘ngobrol’ (chatting room) khusus untuk kelompok pelanggan tertentu. Contohnya, sejumlah parenting sites menyediakan ruang diskusi bagi para ibu rumah tangga untuk berbincang-bincang seputar persoalan sehari-hari di antara mereka, misalnya tip merawat bayi, memandikan bayi menyiapkan menu khusus untuk balita, dan seterusnya.

  • Informational/image sites, yaitu situs tidak memiliki fungsi komersial langsung, namun lebih menekankan aspek penyajian informasi, misalnya ABS (Australian Bureau of Statistics), BPS, World Bank, Asian Development Bank, dan seterusnya.

  • Content-based sites, di mana pengguna jasa harus membayar biaya keanggotaan (membership fee) agar bisa mendapatkan akses ke isi situs bersangkutan.

Selain itu, berkembangnya e-business juga menandai era baru pemasaran, yakni era digital marketing yang bercirikan (Diana 2000; Tjiptono 2000b) :

  1. Insignifikansi Batas-Batas Geografis

  2. Reformasi Saluran Distribusi

  3. Berakhirnya Era 'Push Strategy'

  4. 'Perfectly Informed Costumers'

  5. Manajemen Pelanggan

  6. Customerization

  7. E-Relationships

  8. Digitalisasi Proses Pemasaran

  9. Bisnis Navigasi

  10. Pemanfaatan Internet Untuk Menciptakan Keunggulan Kompetitif

  11. Komunikasi Interaktif

  12. Cybercommunities

  13. Pelelangan Produk Online

  14. Sistem Pembayaran Elektronik(E-Payment)

Rabu, 28 September 2011

Pergeseran Paradigma Bisnis (Market Place to Market Space)

Seiring perkembangan zaman dan teknologi, banyak hal yang mengalami perubahan makna dan pergeseran paradigma, begitupun dalam bisnis. Implementasi e-business menuntut pergeseran paradigma secara fundamental, dari yang semula marketplace dengan menekankan interaksi secara fisik antara penjual dan pembeli menjadi marketspace yang mengandalkan transaksi elektronik(Rayport & Sviokla, 1995). Pergeseran ini ditandai dengan perbahan dari geographic business model (location-based) menjadi global business model(virtual marketspace). Marketspace merupakan kembaran digitalnya marketplace fisik, di mana rantai nilai virtual dan logistik virtual dibutuhkan untuk menyalurkan barang dan gagasan intingible dalam jaringan data, namun dengan dukungan minim lingkungan fisik.

Dalam traditional marketplace, lalu lintas informasi, produk/jasa, dan pembayaran bersifat fisik (location-based). Dengan kata lain, model bisnis yang berlaku adalah geographic business model. Sebaliknya, dalam dunia virtual marketspace, aliran informasi produk, proses komunikasi antara produsen dan konsumen, distribusi produk/jasa dan transaksi berlangsung dalam dunia maya/virtual. Dalam dunia virtual, batas-batas geografis sudah tidak lagi relevan karena model bisnisnya adalah global business model. Setiap orang yang memiliki akses ke Internet dapat mengambil bagian dalam model bisnis mutakhir ini, misalnya dengan melakukan browsing di Internet untuk mencari informasi mengenai produk, produsen, dan harga, men-download perangkat lunak atau data tertentu, mengirim e-mail kepada produsen, melakukan chatting dengan konsumen lain, melakukan transaksi pembayaran dengan beraneka fasilitas mutakhir (seperti kartu kredit, smart card, Internet interface maupun automatic ordering), dan sebagainya.
Secara garis besar, kemajuan teknologi Internet yang disertai dengan berkembangnya bermacam-macam titik akses (access points) seperti World Wide Web (WWW) membawa tiga implikasi utama :

  1. percepatan globalisasi industri;

  2. multidimensional proses penciptaan nilai(value-addition process); dan

  3. tingkat hambatan masuk industri


  • Percepatan Globalisasi Industri

  • Akses ke WWW membuka peluang bagi setiap perusahaan untuk memasuki pasar global. Perkembangan infrastruktur jaringan intra dan inter-korporasi memudahkan perusahaan untuk melakukan 'co-R&D dan co-marketing' di berbagai kawasan geografis dan zone waktu berbeda di seluruh penjuru dunia secara simultan. Era R&D (research and development) dan pemasaran global 24 jam melalui jaringan aliansi strategik yang kompleks kini telah menjadi kenyataan.
  • Multidimensional Proses Penciptaan Nilai

  • Pada prinsipnya, WWW dan jaringan sejenis lainnya bukan sekedar infrastruktur, namun sekaligus juga pasar. Dalam market space, nilai(value diciptakan melalui manajemen 3C: Content, Context, dan Carrier (infrastructure), yang berlaku untuk level individual , bisnis, maupun struktur industri. Content mencakup produk fisik yang diperluas dengan jasa informasi dan informasi itu sendiri. Context berupa saluran berupa saluran elektronik atau outline produk/jasa. Carrier merupakan operator infrastruktur elektronik yang digunakan. WWW memungkinkan setiap individu di manapun untuk mengakses atau berpartisipasi dalam suatu jaringan tertentu. Implikasinya, proses penciptaan nilai melalui pemanfaatan jaringan Internet bisa bersifat multidimensional. Internet memfasilitasi perkembangan dan efektivitas value constellations (penciptaan nilai melalui berbagai sumber interaktif dan synchronous dalam lingkungan elektronik.
  • Tingkat Hambatan Masuk Industri.

  • Infrastruktur informasi berdampak signifikan pada tingkat hambatan masuk industri.Di satu sisi, dalam kasus tertentu akses ke infrastruktur informasi menghadirkan peluang bisnis global yang bahkan sebelumnya menghadirkan peluang bisnis global yang bahkan sebelumnya tidak terbayangkan, misalnya bisnis portal, e-book, dan virtual stores.
    Akan tetapi, di sisi lain, dalam beberapa industri jasa berbasis informasi yang sifatnya industry-specific justru bisa menciptakan hambatan masuk yang signifikan.
    Contohnya, sistem distribusi global dalam industri penerbangan dan biro perjalanan wisata telah menciptakan infrastruktur informasi sedemikian canggihnya sehingga setiap pelaku bisnis baru maupun yang sudah ada harus mendapatkan akses ke dalamnya agar bisa berpartisipasi dalam industri bersangkutan.

Di sisi lain, Internet mengubah cara organisasi merancang, memproses, memproduksi, memasarkan, mengomunikasikan, dan menyampaikan produk dan jasanya. Lingkup persaingan global juga menuntut integrasi dan koordinasi antara departemen sistem informasi, pemasaran, layanan pelanggan, dan departemen - departemen lainnya dalam organisasi.
Secara lebih rinci, Kiani (dikutip dalam Turban, et al., 2000)
mengidentifikasi 10 pergeseran dari marketplace menjadi marketspace, yaitu :
(1) dari pemasaran dan periklanan masal menjadi pemasaran dan periklanan interaktif(one-to-one)
(2) dari produksi massa menjadi mass kustomisasi
(3) komunikasi monolog menjadi dialog
(4) dari katalog kertas menjadi katalog elektronik
(5) dari model komunikasi one-to-many menjadi many-to-many
(6) dari supply-side thinking menjadi demand-side thinking
(7) dari pelanggan sebagai target menjadi pelanggan sebagai mitra
(8) dari segemntasi menjadi komunitas
(9) dari produk dan jasa fisik menjadi produk dan jasa digital
(10) dari intermediasi menjadi disintermediasi dan intermediasi baru.

*sumber e-business Anastasia Diana & Fandy Tjitono

Minggu, 19 Juni 2011

Tenggelam di ujung senja dan tak mungkin lagi kembali. Itulah matahari di sore hari, tak ada yang terlihat begitu bahagia kecuali para bintang yang bergembira kemudian menari di langit malam yang cerah. Sekejap mata berkedip kemudian kembali melihat indahnya bintang yang berkilauan bagaikan berlian bermandikan cahaya. Namun, mereka memancarkan bukan bermandikan. Mereka terus bertambah akibat tumbukan galaksi yang semakin meluas tak berujung.

Melihat setitik cahaya di gelapnya malam tanpa bulan, mungkin tak seindah malam-malam bersamanya. Namun, tarian bintang terus berlanjut tanpa memperdulikan waktu yang terus berlalu. Sedikit demi sedikit bulan hilang dipertengahan bulan september yang dingin, angin bertiup tapi dia masih duduk di atas batu harapan yang dia khayalkan sendiri.

Tak begitu lama dia beranjak karena cahaya komet telah menghilang di ufuk timur. Tetesan embun memberikan aroma pagi yang sejuk bersama bunyi tetesan hujan di pagi subuh itu. Seakan tak mau berakhir dia akan melanjutkannya dalam mimpi. Berkendara bersama komet mungkin akan membuatnya cepat tua, setidaknya begitu yang dikatakan einstein tentang relativitas. Namun, siapa perduli. Itulah mimpinya.

Tak begitu lama dia masuk ke mimpi yang justru begitu aneh. Dia berada di sebuah perang yang berkobar diantara rumahnya dan rumah kerabatnya. Dia hanya menangis dan begitu ketakutan menghadapinya. Sesaat dia terjebak dalam sesaknya nafas akibat bantal yang menutup hidungnya. Tapi mimpinya belum berakhir, dia tidak berlari atau ikut perang. Mungkin terlalu takut atau memang dia seorang pengecut.

Bangun dari mimpi adalah hal yang aneh. Semua kejadian hebat yang baru saja terjadi ternyata hanya mimpi. Dalam hatinya dia bersyukur, karena dia bukan seorang prajurit pikirnya. Hidup bukanlah hal yang harus dibuang begitu saja, semua latihan bela diri yang dilakukan prajurit hanya berakhir dengan sebuah ujung tombak yang melekat tepat di jantung yang sedang memompa darah ke seluruh tubuh, berharap empunya terus hidup. Namun, sang jantung tak kuat lagi menahan desakan tombak yang tajam dan keras. Kemudian sang jantung berhenti. Untuk itukah hidup seorang prajurit? Pikirnya.

Dia masih terlalu kecil untuk memikirkan arti rasa bangga karena menjadi pahlawan. Dia hanya seorang anak yang senang menatap bintang di langit luas yang dihiasi bulan dan awan di antaranya. Berlari dan terus berlari di padang rumput tempatnya biasa bermain, tapi pikirannya melayang ke mimpi yang dia impikan semalam. Seakan semuanya menjadi nyata di matanya.

Melihat temannya berlari ke arahnya, dia melupalakan apa yang dia pikirkan. Mereka telah bersama sejak mereka bisa saling mengenal. Kebahagian adalah yang mereka rasakan setiap mereka bersama. Mungkin perang akan berhenti jika semua orang merasakan kebahagaian saat mereka bersama. Kemanapun mereka melangkah mereka selalu bahagia. Kehidupan bukanlah sesuatu yang harus ditangisi, setidaknya bagi mereka. Mungkin mereka tak mengetahui siapa orang tua mereka. Mereka hanya tau satu sama lainnya ada dan saling mengisi.

Saat ini mereka menuju bukit untuk melihat pemandangan terindah yang mereka bisa rasakan di dunia tempat mereka berdiri. Mimpi mereka adalah terbang, berharap mereka bisa mengepakan sayap dan merasakan aliran udara yang mengalir diantara bulu yang menyelimuti sayap mereka. Merasakan lembutnya awan, walau mereka tidak tahu bagaimana dan dari apa awan tercipta. Mereka hidup di pikiran mereka. Hidup adalah kebahagian bagi mereka. Menurutnya tertawa adalah obat segala penyakit yang tercipta dari kekuasaan maha dahsyat yang di miliki sang kuasa.

Hamparan karpet hijau terpampang sejauh mata mereka memandang, seakan apa yang mereka lihat saat itu adalah lukisan yang begitu indah yang diciptakan oleh sang kuasa pikirnya. Mungkin sang kuasa adalah seorang pelukis pikirnya.

Berjam-jam mereka berada di atas pohon, membicarakan dunia yang mereka pikir tak sesempit yang saat ini ada di depan matanya. Yang ada diluar kampungnya mungkin lebih indah lagi dari yang saat ini bisa dia lihat. Namun, mereka takut. Mereka adalah pemimpi bukan pemberani.
Ketika saatnya tiba, mungkin mereka akan jadi pemuda yang gagah dan tampan. Tapi saat ini mereka hanyalah pemimpi. Memimpikan keluar dari kehidupan yang membelennggu dan bahagia menjalaninya bersama sahabat sejatinya.

Disunyinya hutan terdengar sayup-sayup gelak tawa yang datang dari sebuah pohon paling tinggi yang ada di hutan. Tapi terdengar suara lain yang memecah kesunyian hutan, suara perut Sora terdengar sangat keras dari sebuah perut seukurannya. Mereka kembali tertawa disunyinya hutan.
Bergegas mereka menuruni satu demi satu dahan yang bisa diraih oleh kaki mereka. Mungkin kaki tidak memiliki mata, namun kaki mereka bisa melihat dahan dan menuruninya begitu cekatan. Sesampainya di tanah, mereka terburu-buru mencari pohon buah terdekat yang terbayang olehnya. Ini mudah sekali ditebak, mereka berlari ke pohon buah pir termanis yang pernah mereka temui.

Hutan bukanlah tempat yang menyeramkan, selama di wilayah yang mereka tandai. Mereka memperluasnya seiring bertambahnya umur mereka. Beberapa tahun yang lalu mereka hanya berada beberapa meter dari parimeter terluar desa. Saat ini mereka sudah berada di air terjun impian, sekali lagi dipikiran mereka. Mereka begitu tertarik dengan apa yang mereka pikirkan, memikirkan detik yang berhenti, bintang yang digenggam, berjalan di pelangi dan hal-hal yang mungkin tak pernah di pikirkan oleh orang-orang di desanya.

Sesekali mereka membuat yang mereka impikan dan banyak kegagalan yang mereka rasakan. Sakit, jelas sakit. Tapi, mereka tetap tertawa dan bahagia karenanya.

Jumat, 17 Juni 2011

the library

I never think i would be here. But i'm here now. This is the place that i can find something new that i couldn.t find it before. The library taught me that i knew nothing. This place is full of science, and pleasure.

Before the sun rise i've wake and get ready for my day, today. I hope everything will be good. But i know everything will be good today. Because the place that i wanna go is the best place in the world. Like i have my world in my hand. You know, maybe internet can give you everything. But pleasure when you here is more than everything that i can got from internet. Someday i will build it by my self.

There's a lot of story about the world on the library. I can't tell you one by one. but you can out from your room and go to the library and find it out. I've read story about war in mideast and fairytale from europe there, Shakesphere there's too...

A lot of dream appears in library. About love, life and everything you can imagine. If you wanna feel it too. Come to library and feel it...

if i could

if i could change the world where i live now...
what i would do??

i try to answer this question...
but i cann't..
why??

i never live in the future...
i just in the time where i life now...

but i think if i do my best in every second of my life ..
whather the world will chage leter??
i think it will change to the bright side...

everyone know the world will doom someday...
but do the best thing you can do isn't fault....
why??

because i trust about life after life...

it'll be fun there if i do the best think now and happy there...
fill your life with laugh...
and joy...

laugh with people who you love them...
and make everyone joy with your existance...

Kamis, 16 Juni 2011

what is perfect?

perfect. i don't ever think about meaning of that... I don't care...
if people wanna be perfect.. i just wanna be look at her/his fool of being perfect...
perfect was just belong to the god... not for human...
everytime human try to be perfect, they just fall into fooling them self. Why??
because no body can reach that...
we'll never reach that point because we can't see it... even once...
what do you think??

i need a little time to express what i am...
but i think that's enough to change everyone think about me...
i do my best... not to got everything that i want...
i do my best for....
well, i find it... hhe

no.. no.. everyone find it...
because everyone must've reason for life...
why??
answer it by your self...

a little bit mistake, may can ruin everything... but if can get up... no matter how many you down...
it'll be okay again...
just trust your self that you can change your condition and back to the top...

i'm just human who can fail...
but i'm trying to do my best everytime...
doesn't metter if people look or not...
coz my lord always see me wherever i go...

every people have mistake, but why i see people look great everyday??
because they have power to come back to the top when they down...
if you laughed at by you friend when you do something wrong...
why don't you laugh along with them...
it'll be fun...

just enjoy your life...
because the life was designed by god for every human...
and everything that was designed by god i think it'll be great...
we just don't know what is it...

be happy...

Kamis, 17 Maret 2011

Game engine blender

Meskipun bukan sebuah game engine murni, blender bisa digunakan sebagai game engine. Hal ini dapat kita lihat pada menu bar yang terlihat di bagian atas window blender. Disana terdapat pilihan game, dan jika sudah disetting object yang ditentukan objek tersebut bisa bergerak sesuai pengendalian yang disusun oleh programer.

berikut tampilan window blender :








sebelum membuat gamenya... tentunya kita harus membuat object-object yang diperlukan oleh game yang akan kita buat. dari mulai karakter sampai efek-efek yang akan mendukung jalannya sebuah game.

Pada awalanya Erwin Coumans dan Gino Van den Bergen membangun game engine blender pada tahun 2000. Tujuannya adalah membuat Produk komersial yang dapat dipasarkan agar pembuatan game dan konter inter aktif lainnya dapat lebih mudah untuk para pembuatnya. Gamenya dapat dijalankan baik pada aplikasi yang berdiri sendiri atau on-line (memiliki fitur yang spesial). Namun fitur-fitur online tidak dilanjutkan karena alasan keamanan, meskipun sudah dilakukan beberapa usaha untuk memperbaikinya.

Kode kunci pada library fisik tidak di open-source ketika blender untuk sementara dihentikan, hal ini terjadi ketika pada versi 2.37a. Namun pada versi 2.42 di luncurkan blender memberikan perkembangan yang segnifikan dengan fitur-fitur barunya. Dengan menyertakan "Bullet Rigid Body Dynamics library".

fitur-fitur yang disediakan oleh blender 3d game engine :

  • Graphical logic editor for defining interactive behavior without programming
  • Collision detection and dynamics simulation now support Bullet Physics Library. Bullet is an open source collision detection and rigid body dynamics library developed for Play Station 3
  • Shape types: Convex polyhedron, box, sphere, cone, cylinder, capsule, compound, and static triangle mesh with auto deactivation mode
  • Discrete collision detection for RigidBody simulation
  • Support for in-game activation of dynamic constraints
  • Full support for vehicle dynamics, including spring reactions, stiffness, damping, tyre friction etc
  • Python scripting API for sophisticated control and AI, fully defined advanced game logic
    Support all OpenGLTM lighting modes, including transparencies, Animated and reflection-mapped textures
  • Support for multimaterials, multitexture and texture blending modes, per-pixel lighting, dynamic lighting, mapping modes, GLSL vertexPaint texture blending, toon shading, animated materials, support for Normal Maping and Parallax Mapping
  • Playback of games and interactive 3D content without compiling or preprocessing
  • Audio, using the SDL toolkit
  • Multi-layering of Scenes for overlay interface

Selanjutnya akan diterangkan satu persatu...

Rabu, 23 Februari 2011

Apa si Game Engine itu??

Semester baru untuk perkuliahan sudah dimulai lagi. Tentunya akan setiap mahasiswa mengemban misi baru dan dunia baru untuk dipijak. Namun, di dunia yang baru tentunya belumlah banyak hal yang kita ketahui tentang hal-hal yang ada di dalamnya. Di dunia yang baru tentunya akan ada bahasa baru, fungsi baru dan ketentuan baru yang harus kita ikuti dan patuhi.

Pada kesempatan kali ini, saya ingin menjelaskan sedikit tentang game engine. Hal ini berkaitan dengan mata kuliah pengantar teknologi game yang saat ini saya ikuti. Saya sendiri belum tahu pasti, apa sebenarnya definisi yang tepat untuk game engine. Oleh karena itu, saya pikir dengan menulis mengenai definisi dari Game engine itu sendiri saya dapat menemukan arti yang tepat untuk game engine.

wikipedia.org mengatakan :

"A game engine is a software system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine includes a rendering engine (“renderer”) for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, and a scene graph. The process of game development is frequently economized by in large part reusing/adapting the same game engine to create different games."

"game engine adalah sebuah sistem software yang di desain untuk mengkreasikan dan membangun video games. Banyak sekali Game engine yang di desain untuk di mainkan di video game consoles(seperti PlayStation, XBox, dll) dan PC. Fungsi inti dari game engine sebenarnya menyediakan sebuah mesin yang didalamnya dapat membuat 2D atau 3D graphics, mesin fisik atau deteksi tabrakan(dan respon akan tabrakan itu sendiri), suara, pembuatan script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming(mungkin lebih dimengerti dari pada diartikan), menejemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan gambar grafiknya. Proses pengembangan sebuah game sering dihemat dengan penggunaan skala besar untuk dipakai berkali-kali/mengadaptasi dari game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda."


menurut saya berkaitan dengan pernyataan dari wikipedia ini, game engine merupakan sebuah kumpulan fungsi dari berbagai bahasa yang menyatukan beberapa bidang sekaligus yang mungkin lebih sulit apabila dibuat sendiri-sendiri dengan bahasa yang berbeda. Hal ini dibuktikan pada bagian deteksi tabrakan dan responnya. Hal ini mungkin saja adalah sebuah usaha dari game engine untuk mempermudah penggunannya, jadi ketika seorang programer mengkodekan sebuah game dan menurut game engine hal itu akan menimbulkan sebuah collision game engine akan memberikan sebuah solusi atau peringatan agar programer dapat mengkodekan ulang atau memperbaiki collision yang ditimbulkan tersebut.

Game engine sepertinya juga menempatkan fungsi-fungsi yang sering digunakan agar programer tidak bersusah payah untuk mengkodekan semuanya sampai juga mengkodekan bahasa yang hanya dimengerti oleh mesin. Pada game engine hal ini sudah disediakan. Dan beberapa game engine juga menyediakan tamplate-template yang bisa digunakan dari game yang sebelumnya sudah ada sehingga bagi pengguna yang awam bisa menggunakannya untuk membuat game yang berbeda, mungkin saja menggabungkan karakter-karakter dari game 1 ke game 2 sehingga karakter yang ada lebih bervariasi. Hal itu bisa saja terjadi di game engine.

untuk list dari game engine yang tersedia anda dapat melihat disini.

Keuntungan dari penggunaan game engine adalah faktor waktu pengerjaan dari pembuatan sebuah game yang mengandung berbagai aspek programing dapat di minimalisir, sehingga banyak hal lain yang dapat dilakukan setelah mengerjakan tugas pembuata game ini...


bagi yang membaca dimohon komentarnya mengenai game engine yang mudah digunakan dan berikan pendapatnya...